Датчик уровня звука

Материал из me-robotics wiki
Датчик уровня звука

Датчик представляет собой небольшую плату с установленным на ней микрофоном, микрофонным усилителем, регулятором чувствительности в виде переменного резистора. Микрофон преобразует звуковые колебания в колебания электрического тока. Сигнал с микрофона необходимо усилить с помощью компаратора L293. Датчик имеет выход с логическим уровнем. Сработал датчик – на выходе появился логический 0.  Регулятором чувствительности можно выбирать, от какого звука будет срабатывать датчик - от слабого, громкого или очень громкого звука. Датчик имеет 3 вывода. Назначение выводов следующее:

  • Vcc – питание датчика;
  • GND – земля;
  • OUT - цифровой выход;

Датчик имеет также светодиод, сигнализирующих о наличие низкого уровня на выходе OUT. Наличие цифрового вывода OUT и светодиода уровня позволяет использовать модуль автономно, без подключения к контроллеру.

Технические характеристики

  • Напряжение питания: 4-6 В;
  • Выход: цифровой;
  • Максимальное расстояние обнаружения –5 м;
  • Размер модуля: 32×17×15 мм;
  • Общий вес: 12.5 г.
Схема с датчиком


Использование датчика

Рассмотрим использование датчика звука для управления лампой с помощью хлопков. При регистрации хлопка, датчик звука выдает на микроконтроллер сигнал низкого уровня. По получении сигнала микроконтроллер через реле переключает состояние лампы (включает/выключает). Для проекта нам понадобятся следующие детали:

  • плата Arduino Uno;
  • датчик уровня звука;
  • блок реле;
  • настольная лампа;
  • соединительные провода.


Программный код

// контакт подключения выхода OUT датчика
int soundPin=2;
// контакт подключения выхода реле
int relayPin=8;
// состояние лампы
// true - включено, false - выключено
boolean statuslamp; 

void setup()
{
// настройка вывода реле в режим OUTPUT
pinMode(relayPin,OUTPUT);
// начальное состояние - лампа выключена
statuslamp=false;
digitalWrite(relayPin,LOW);
}

void loop()
{
// проверяем значение на выводе OUT датчика звука
if(digitalRead(soundPin)==0) // регистрация хлопка
{
// поменять статус лампы
statuslamp=!statuslamp;
// переключить лампу
digitalWrite(relayPin,statuslamp);
// задержка, "дребезга" хлопков
delay(10);
}
}